Nerd-Test

P&P Nerd-Test

Sehr ausführlicher Detailtest mit Kontrollfragen, wiederholten Perspektiven und zusätzlichen Szenarien. Er prüft nicht nur, was du einmal anklickst, sondern ob sich dein Spielstil über ähnliche Situationen hinweg bestätigt.

Der Nerd-Test ist absichtlich lang und genauer. Ähnliche Fragen sind gewollt, damit spontane Einzelantworten weniger stark verzerren. Anonym gestartet – du kannst das Ergebnis danach speichern.

Frage 1 von 83

Nerd-Test · Kernpräferenz

Kampf oder Charakterspiel

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Kampf, Taktik, Gefahr“ passt, und nach rechts, wenn eher „Gespräche, Charakterspiel, Drama“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Stell dir eine normale Session vor: Welche Szenen sollen insgesamt mehr Raum bekommen?

Kampf, Taktik, Gefahr Ausgewogen Gespräche, Charakterspiel, Drama

Frage 2 von 83

Nerd-Test · Kernpräferenz

Regelklärung oder DM-Entscheidung

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Kurz sauber nach Regel klären“ passt, und nach rechts, wenn eher „DM entscheidet fair und weiter“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Eine Situation ist am Tisch nicht eindeutig geregelt. Was fühlt sich für dich besser an?

Kurz sauber nach Regel klären Ausgewogen DM entscheidet fair und weiter

Frage 3 von 83

Nerd-Test · Kernpräferenz

RAW oder Homebrew

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Offiziell und verlässlich“ passt, und nach rechts, wenn eher „Eigene Regeln und Anpassungen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Welche Art von Regeln machen dir mehr Spaß, wenn beides vorher transparent abgesprochen wurde?

Offiziell und verlässlich Ausgewogen Eigene Regeln und Anpassungen

Frage 4 von 83

Nerd-Test · Kernpräferenz

Taktik oder filmische Aktion

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Starke taktische Option“ passt, und nach rechts, wenn eher „Coole Szene versuchen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Im Kampf hast du eine sichere starke Option und eine riskante coole Idee. Wohin zieht es dich eher?

Starke taktische Option Ausgewogen Coole Szene versuchen

Frage 5 von 83

Nerd-Test · Charakterbau

Build oder Charakterfantasie

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Effizienz und Synergie“ passt, und nach rechts, wenn eher „Konzept und Fantasy“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wenn eine starke Option nicht richtig zur Figur passt: Was wählst du eher?

Effizienz und Synergie Ausgewogen Konzept und Fantasy

Frage 6 von 83

Nerd-Test · Gruppenspiel

Eigene Szene oder Teammoment

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich gehe aktiv ins Spotlight“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich unterstütze die Gruppe“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Eine wichtige Szene entsteht. Was passiert bei dir natürlicher?

Ich gehe aktiv ins Spotlight Ausgewogen Ich unterstütze die Gruppe

Frage 7 von 83

Nerd-Test · Gruppenspiel

Planen oder improvisieren

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Plan, Absicherung, Vorbereitung“ passt, und nach rechts, wenn eher „Spontan rein und reagieren“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Die Gruppe steht vor einer gefährlichen Situation. Was macht dir mehr Spaß?

Plan, Absicherung, Vorbereitung Ausgewogen Spontan rein und reagieren

Frage 8 von 83

Nerd-Test · Kampagnenstruktur

Offene Welt oder klare Story

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Offene Sandbox“ passt, und nach rechts, wenn eher „Klare Hauptstory“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Welche Kampagnenstruktur motiviert dich langfristig eher?

Offene Sandbox Ausgewogen Klare Hauptstory

Frage 9 von 83

Nerd-Test · Kampagnenstruktur

Spielerfreiheit oder Führung

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Wir bestimmen die Richtung“ passt, und nach rechts, wenn eher „DM darf klar lenken“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wenn die Gruppe mehrere Wege hat: Wie viel Führung vom DM magst du?

Wir bestimmen die Richtung Ausgewogen DM darf klar lenken

Frage 10 von 83

Nerd-Test · Ton & Gefahr

Konsequenzen oder Heldenfantasie

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Düster, gefährlich, konsequent“ passt, und nach rechts, wenn eher „Episch, mächtig, heroisch“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Welche Art von Welt reizt dich mehr?

Düster, gefährlich, konsequent Ausgewogen Episch, mächtig, heroisch

Frage 11 von 83

Nerd-Test · Ton & Welt

Low Magic oder High Magic

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Selten und mysteriös“ passt, und nach rechts, wenn eher „Häufig und spektakulär“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wie soll sich Magie in einer Welt anfühlen?

Selten und mysteriös Ausgewogen Häufig und spektakulär

Frage 12 von 83

Nerd-Test · Ton & Welt

Horror oder Heldensaga

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Angst, Druck, Ungewissheit“ passt, und nach rechts, wenn eher „Heldenreise, Abenteuer, Monster“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Welche Stimmung würdest du eher aktiv suchen?

Angst, Druck, Ungewissheit Ausgewogen Heldenreise, Abenteuer, Monster

Frage 13 von 83

Nerd-Test · Weltlogik

Simulation oder Dramaturgie

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Logisch und nachvollziehbar“ passt, und nach rechts, wenn eher „Dramatisch passend zur Szene“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Was soll eine Spielwelt eher priorisieren, wenn beides nicht perfekt zusammenpasst?

Logisch und nachvollziehbar Ausgewogen Dramatisch passend zur Szene

Frage 14 von 83

Nerd-Test · Systemgefühl

Action-Fantasy oder Weltentiefe

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Klassen, Action, Abenteuer“ passt, und nach rechts, wenn eher „Kultur, Alltag, Details“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Welche Fantasy-Runde spricht dich spontan mehr an?

Klassen, Action, Abenteuer Ausgewogen Kultur, Alltag, Details

Frage 15 von 83

Nerd-Test · Systemgefühl

Regelleicht oder regeldicht

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Wenig Regeln, schneller Fluss“ passt, und nach rechts, wenn eher „Viele Optionen, klare Details“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Welche Regeldichte hilft dir eher, Spaß zu haben?

Wenig Regeln, schneller Fluss Ausgewogen Viele Optionen, klare Details

Frage 16 von 83

Nerd-Test · Kampagnenform

Lange Kampagne oder kurze Abenteuer

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Lange Kampagne mit Entwicklung“ passt, und nach rechts, wenn eher „One-Shot / Few-Shot“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wenn beides gut geleitet wäre: Was würdest du eher zusagen?

Lange Kampagne mit Entwicklung Ausgewogen One-Shot / Few-Shot

Frage 17 von 83

Nerd-Test · Erfahrung

Regel-Sicherheit

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich brauche oft Erklärung“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich weiß meistens sofort, was zu tun ist“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wenn der DM nach einem Wurf, Save oder einer Aktion fragt: Wie sicher bist du ohne Hilfe?

Ich brauche oft Erklärung Ausgewogen Ich weiß meistens sofort, was zu tun ist

Frage 18 von 83

Nerd-Test · Erfahrung

VTT-Sicherheit

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich brauche technische Hilfe“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich kann es sicher bedienen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wie sicher bedienst du digitale Spieltische wie Foundry, Roll20 oder ähnliche Tools?

Ich brauche technische Hilfe Ausgewogen Ich kann es sicher bedienen

Frage 19 von 83

Nerd-Test · Erfahrung

Character-Sheet-Sicherheit

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich suche noch oft“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich finde alles zügig“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wie sicher findest du Werte, Aktionen, Zauber, Ressourcen und Würfe auf deinem Character Sheet?

Ich suche noch oft Ausgewogen Ich finde alles zügig

Frage 20 von 83

Nerd-Test · Erfahrung

Roleplay-Sicherheit

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich bin noch unsicher“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich kann gut in die Figur gehen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wie sicher fühlst du dich dabei, deinen Charakter am Tisch auszuspielen?

Ich bin noch unsicher Ausgewogen Ich kann gut in die Figur gehen

Frage 21 von 83

Nerd-Test · Erfahrung

Kampagnen-Erfahrung

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Kaum oder nur kurz gespielt“ passt, und nach rechts, wenn eher „Mehrere längere Runden erlebt“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wie vertraut bist du mit längeren Kampagnen, wiederkehrenden NPCs und langfristigen Charakterentwicklungen?

Kaum oder nur kurz gespielt Ausgewogen Mehrere längere Runden erlebt

Frage 22 von 83

Nerd-Test · Erfahrung

Systembreite

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ein System / kaum Vergleich“ passt, und nach rechts, wenn eher „Mehrere Systeme gespielt“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wie breit ist deine Erfahrung über verschiedene P&P-Systeme hinweg?

Ein System / kaum Vergleich Ausgewogen Mehrere Systeme gespielt

Frage 23 von 83

Nerd-Test · Erfahrung

Spielfluss & Tisch-Etikette

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich brauche mehr Orientierung“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich frage gezielt und halte den Fluss“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wie sicher bist du darin, Fragen zu stellen, ohne den Spielfluss unnötig zu stoppen?

Ich brauche mehr Orientierung Ausgewogen Ich frage gezielt und halte den Fluss

Frage 24 von 83

Nerd-Test · Situationen

Spielerwissen vs Charakterwissen

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich trenne Wissen sehr streng“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich nutze Wissen vorsichtig/pragmatisch“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Du kennst als Spieler eine Schwäche oder Gefahr, dein Charakter aber nicht. Was ist für dich natürlicher?

Ich trenne Wissen sehr streng Ausgewogen Ich nutze Wissen vorsichtig/pragmatisch

Frage 25 von 83

Nerd-Test · Situationen

Regelfrage im Spiel

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Direkt kurz klären“ passt, und nach rechts, wenn eher „Nach der Szene/Session ansprechen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Du glaubst, eine Regel wurde falsch angewendet. Wie gehst du eher damit um?

Direkt kurz klären Ausgewogen Nach der Szene/Session ansprechen

Frage 26 von 83

Nerd-Test · Gruppenspiel

Spotlight anderer Spieler

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Kann ich gut genießen“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich möchte bald wieder aktiv rein“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Ein anderer Spieler hat eine lange persönliche Szene. Wie fühlt sich das für dich an?

Kann ich gut genießen Ausgewogen Ich möchte bald wieder aktiv rein

Frage 27 von 83

Nerd-Test · Roleplay

Charakterlogik oder Dramaturgie

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Innere Logik der Figur“ passt, und nach rechts, wenn eher „Starke Szene und Drama“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Dein Charakter würde logisch vorsichtig handeln, aber die dramatischere Szene wäre riskanter. Was zieht dich eher?

Innere Logik der Figur Ausgewogen Starke Szene und Drama

Frage 28 von 83

Nerd-Test · Roleplay

Direkte Rede oder Beschreibung

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich beschreibe, was passiert“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich spreche direkt als Figur“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wie spielst du Dialoge am liebsten aus?

Ich beschreibe, was passiert Ausgewogen Ich spreche direkt als Figur

Frage 29 von 83

Nerd-Test · Gruppendynamik

Stabilisieren oder anstoßen

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ordnen, beruhigen, absichern“ passt, und nach rechts, wenn eher „Etwas riskieren/anstiften“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wenn eine Szene feststeckt, was machst du eher?

Ordnen, beruhigen, absichern Ausgewogen Etwas riskieren/anstiften

Frage 30 von 83

Nerd-Test · Tischkultur

Tischchemie oder Zieltempo

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Gruppengefühl und Austausch“ passt, und nach rechts, wenn eher „Plot, Ziel, Fortschritt“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Was ist dir an einem Spielabend wichtiger, wenn beides nicht gleichzeitig voll klappt?

Gruppengefühl und Austausch Ausgewogen Plot, Ziel, Fortschritt

Frage 31 von 83

Nerd-Test · Risiko

Fehlschlag vermeiden oder nutzen

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Lieber vermeiden/sauber spielen“ passt, und nach rechts, wenn eher „Darf neue Story erzeugen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wie stehst du zu Fehlschlägen, wenn sie echte Folgen haben?

Lieber vermeiden/sauber spielen Ausgewogen Darf neue Story erzeugen

Frage 32 von 83

Nerd-Test · Kampagne

Action oder Downtime

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Lieber zur nächsten Action“ passt, und nach rechts, wenn eher „Alltag, Beziehungen, Vorbereitung“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wie spannend findest du ruhige Phasen zwischen Abenteuern?

Lieber zur nächsten Action Ausgewogen Alltag, Beziehungen, Vorbereitung

Frage 33 von 83

Nerd-Test · Charakterspiel & Darstellung

Beschreiben oder direkt ausspielen

i
Was bedeutet diese Frage?

Links heißt: Du sagst eher zusammenfassend, was dein Charakter meint. Rechts heißt: Du sprichst eher direkt als Figur. Beides ist gutes Rollenspiel, nur anders ausgedrückt.

Wenn dein Charakter mit einem wichtigen NPC spricht: Wie zeigst du das lieber?

Ich beschreibe eher Ausgewogen Ich spiele es direkt aus

Frage 34 von 83

Nerd-Test · Charakterspiel & Darstellung

Figurenlogik oder starke Szene

i
Was bedeutet diese Frage?

Links bedeutet: Die innere Logik der Figur ist wichtiger. Rechts bedeutet: Du gehst eher auf die dramatische Szene, wenn sie zur Runde passt.

Dein Charakter würde vorsichtig handeln, aber eine riskantere Szene wäre dramatisch stärker. Was reizt dich eher?

Figurenlogik zuerst Ausgewogen Starke Szene zuerst

Frage 35 von 83

Nerd-Test · Charakterspiel & Darstellung

Stimme, Tonfall und Auftreten

i
Was bedeutet diese Frage?

Rechts heißt nicht automatisch besser. Es zeigt nur, ob du Spaß an sichtbarer Darstellung hast. Links kann trotzdem sehr starkes, ruhiges Rollenspiel sein.

Wie wohl fühlst du dich damit, deinem Charakter eine erkennbare Stimme, Sprechweise oder Körpersprache zu geben?

Brauche ich kaum Ausgewogen Mache ich gerne

Frage 36 von 83

Nerd-Test · Charakterspiel & Darstellung

Innenleben sichtbar machen

i
Was bedeutet diese Frage?

Links heißt: Du hältst vieles eher im Kopf und spielst es über Entscheidungen. Rechts heißt: Du machst Gefühle, innere Konflikte oder Gedanken für die Gruppe sichtbarer.

Wie zeigst du Gedanken, Zweifel oder Gefühle deines Charakters am Tisch?

Eher über Entscheidungen Ausgewogen Ich mache es sichtbar

Frage 37 von 83

Nerd-Test · Charakterspiel & Darstellung

Emotionale Charakterszenen

i
Was bedeutet diese Frage?

Links heißt: Du hältst Charakteremotionen eher knapp und spielnah. Rechts heißt: Du magst intensive Beziehungen, Konflikte, Zweifel oder persönliche Szenen.

Wie viel Lust hast du auf emotionale Szenen zwischen Charakteren, wenn die Gruppe dafür offen ist?

Eher kurz halten Ausgewogen Gerne intensiv

Frage 38 von 83

Nerd-Test · Kontrollfragen

Roleplay unter Druck

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Dann lieber schnell beschreiben“ passt, und nach rechts, wenn eher „Dann erst recht ausspielen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

In einer ruhigen Szene magst du Roleplay. Was passiert aber, wenn es zeitkritisch, laut oder chaotisch wird?

Dann lieber schnell beschreiben Ausgewogen Dann erst recht ausspielen

Frage 39 von 83

Nerd-Test · Kontrollfragen

Roleplay bei wenig Energie

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Lieber beschreibend mitspielen“ passt, und nach rechts, wenn eher „Trotzdem direkt ausspielen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Du bist müde, aber die Session läuft. Wie sehr möchtest du trotzdem aktiv in Charakter sprechen?

Lieber beschreibend mitspielen Ausgewogen Trotzdem direkt ausspielen

Frage 40 von 83

Nerd-Test · Kontrollfragen

Regeln, wenn du profitierst

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Kurz sauber klären“ passt, und nach rechts, wenn eher „DM-Flow akzeptieren“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Eine unklare Regelauslegung wäre gerade zu deinem Vorteil. Was ist dir wichtiger?

Kurz sauber klären Ausgewogen DM-Flow akzeptieren

Frage 41 von 83

Nerd-Test · Kontrollfragen

Regeln, wenn du verlierst

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Direkt sachlich klären“ passt, und nach rechts, wenn eher „Erstmal weiterspielen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Eine unklare Regelauslegung benachteiligt deinen Charakter. Wie reagierst du eher?

Direkt sachlich klären Ausgewogen Erstmal weiterspielen

Frage 42 von 83

Nerd-Test · Kontrollfragen

Kampf nach viel Roleplay

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Endlich Action“ passt, und nach rechts, wenn eher „Kann gerne kurz bleiben“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Nach zwei Stunden Gesprächsszenen beginnt endlich ein Kampf. Was fühlst du eher?

Endlich Action Ausgewogen Kann gerne kurz bleiben

Frage 43 von 83

Nerd-Test · Kontrollfragen

Roleplay nach langem Kampf

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Kurz auswerten und weiter“ passt, und nach rechts, wenn eher „Jetzt die Folgen ausspielen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Nach einem langen Kampf kommt eine emotionale NPC-Szene. Was wünschst du dir eher?

Kurz auswerten und weiter Ausgewogen Jetzt die Folgen ausspielen

Frage 44 von 83

Nerd-Test · Kontrollfragen

Offene Welt mit Leerlauf

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Lieber klare Richtung“ passt, und nach rechts, wenn eher „Freiheit ist es wert“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Eine Sandbox gibt dir viel Freiheit, aber manchmal auch Leerlauf. Wie attraktiv ist das trotzdem?

Lieber klare Richtung Ausgewogen Freiheit ist es wert

Frage 45 von 83

Nerd-Test · Kontrollfragen

Klare Story mit gutem Payoff

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Fühlt sich zu eng an“ passt, und nach rechts, wenn eher „Passt, wenn es gut ist“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Der DM lenkt deutlich, aber die Geschichte ist stark. Wie gut passt das zu dir?

Fühlt sich zu eng an Ausgewogen Passt, wenn es gut ist

Frage 46 von 83

Nerd-Test · Kontrollfragen

Starker Build mit Gruppenkosten

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Build voll ausspielen“ passt, und nach rechts, wenn eher „Gruppenbalance beachten“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Dein Build ist stark, aber andere Charaktere wirken daneben kleiner. Was ist dir wichtiger?

Build voll ausspielen Ausgewogen Gruppenbalance beachten

Frage 47 von 83

Nerd-Test · Kontrollfragen

Schwächere Wahl für die Figur

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Nur wenn es kaum schadet“ passt, und nach rechts, wenn eher „Sehr wahrscheinlich“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Eine schwächere Option passt perfekt zur Charakterentwicklung. Wie wahrscheinlich nimmst du sie?

Nur wenn es kaum schadet Ausgewogen Sehr wahrscheinlich

Frage 48 von 83

Nerd-Test · Kontrollfragen

Spotlight bei eigenem Hook

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Trotzdem Gruppe priorisieren“ passt, und nach rechts, wenn eher „Das ist meine Szene“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Der Plot hängt stark mit deinem Hintergrund zusammen. Wie aktiv willst du in den Mittelpunkt?

Trotzdem Gruppe priorisieren Ausgewogen Das ist meine Szene

Frage 49 von 83

Nerd-Test · Kontrollfragen

Support bei fremdem Hook

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Aktiv unterstützen“ passt, und nach rechts, wenn eher „Mich zurückhalten“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Ein anderer Charakter hat gerade seinen großen Storymoment. Was machst du eher?

Aktiv unterstützen Ausgewogen Mich zurückhalten

Frage 50 von 83

Nerd-Test · Ton & Risiko

Horror mit Hilflosigkeit

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich brauche Handlungsmacht“ passt, und nach rechts, wenn eher „Hilflosigkeit darf sein“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Horror funktioniert oft dadurch, dass Charaktere nicht alles kontrollieren können. Wie okay ist das für dich?

Ich brauche Handlungsmacht Ausgewogen Hilflosigkeit darf sein

Frage 51 von 83

Nerd-Test · Ton & Risiko

Konsequenzen eigener Fehler

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Abfedern, damit es weitergeht“ passt, und nach rechts, wenn eher „Konsequenzen durchziehen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Ein riskanter Plan deiner Gruppe scheitert wegen schlechter Entscheidungen, nicht wegen Würfelpech. Was soll passieren?

Abfedern, damit es weitergeht Ausgewogen Konsequenzen durchziehen

Frage 52 von 83

Nerd-Test · Welt & Lore

Geduld für Lore

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Nur wenn spielrelevant“ passt, und nach rechts, wenn eher „Auch als Atmosphäre“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Der DM erklärt Geschichte, Kultur oder Weltlogik. Wann wird es für dich interessant?

Nur wenn spielrelevant Ausgewogen Auch als Atmosphäre

Frage 53 von 83

Nerd-Test · Welt & Lore

Lore als Werkzeug

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Eher selten“ passt, und nach rechts, wenn eher „Sehr gerne“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wie gerne nutzt du Weltwissen aktiv, um Probleme anders als durch Kampf zu lösen?

Eher selten Ausgewogen Sehr gerne

Frage 54 von 83

Nerd-Test · Tempo

Schnelles Tempo oder Tiefe

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Schnell zum nächsten Punkt“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ausspielen und vertiefen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Eine Szene könnte schnell abgehandelt oder ausführlich ausgespielt werden. Was ist dir öfter lieber?

Schnell zum nächsten Punkt Ausgewogen Ausspielen und vertiefen

Frage 55 von 83

Nerd-Test · Tempo

Tempo nach Fehlschlag

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „DM gibt klare neue Spur“ passt, und nach rechts, wenn eher „Wir suchen selbst weiter“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Die Gruppe scheitert und hängt fest. Was hilft dir eher?

DM gibt klare neue Spur Ausgewogen Wir suchen selbst weiter

Frage 56 von 83

Nerd-Test · Gruppendynamik

Konflikt zwischen Charakteren

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Lieber selten“ passt, und nach rechts, wenn eher „Sehr spannend“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wie sehr magst du Konflikte innerhalb der Gruppe, wenn alle Spieler sauber damit umgehen?

Lieber selten Ausgewogen Sehr spannend

Frage 57 von 83

Nerd-Test · Gruppendynamik

Risiko von Gruppenkonflikten

i
Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn eher „Sofort entschärfen“ passt, und nach rechts, wenn eher „Vorsichtig weiterspielen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig.

Wenn Charakterkonflikt die echte Tischstimmung gefährden könnte, was ist dir wichtiger?

Sofort entschärfen Ausgewogen Vorsichtig weiterspielen

Frage 58 von 83

Nerd-Test · Erfahrung

Was für Spielerfahrung hast du schon?

i
Was bedeutet diese Frage?

Beispiel: Wenn du schon One-Shots online gespielt, Charaktere selbst gebaut und einmal geleitet hast, wähle alle diese Punkte. Es geht nicht um Prahlen, sondern um praktische Erfahrung.

Wähle alles aus, was du wirklich schon gemacht hast. Mehrere Antworten sind hier ausdrücklich sinnvoll.

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 Antwort. Du kannst alles anklicken, was wirklich auf dich zutrifft.

Frage 59 von 83

Nerd-Test · Erfahrung

Welche Tools kannst du sicher benutzen?

i
Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Foundry VTT, Roll20, D&D Beyond / digitale Sheets. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst.

Wähle Tools/Abläufe, bei denen du dich praktisch sicher fühlst.

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 Antwort. Du kannst alles anklicken, was wirklich auf dich zutrifft.

Frage 60 von 83

Nerd-Test · Erfahrung

Welche Mechaniken sitzen schon?

i
Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Initiative und Rundenreihenfolge, Aktion, Bonusaktion, Reaktion, Bewegung, Checks, Saves und Skillwürfe. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst.

Welche Dinge könntest du am Tisch ohne lange Erklärung anwenden?

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 Antwort. Du kannst alles anklicken, was wirklich auf dich zutrifft.

Frage 61 von 83

Nerd-Test · Spielermotivation

Was motiviert dich als Spieler?

i
Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Charakter wirklich ausspielen, Orte, Geheimnisse und Welt entdecken, Kämpfe, Action und Gefahr. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst.

Welche Motivationen treffen bei dir am ehesten zu? Es gibt keine bessere Antwort.

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Frage 62 von 83

Nerd-Test · Session-Fokus

Welche Session-Anteile geben dir Energie?

i
Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Kämpfe, Charaktergespräche, Erkundung. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst.

Wähle die Teile, bei denen du am schnellsten Spaß bekommst.

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Frage 63 von 83

Nerd-Test · Kampfrolle

Welche Kampfrollen machen dir Spaß?

i
Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Vorne stehen und einstecken, Schaden machen, Buffen, schützen, retten. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst.

Welche Rollen würdest du im Kampf gerne übernehmen?

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Frage 64 von 83

Nerd-Test · DM-Stil

Was sollte ein DM wissen?

i
Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Klare Regeln und transparente Entscheidungen, Atmosphäre, Beschreibungen und Stimmung, Viel Spielerfreiheit und offene Lösungen. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst.

Welche Art von Leitung passt gut zu dir?

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Frage 65 von 83

Nerd-Test · Ton

Welche Stimmung suchst du?

i
Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Heroisch, Düster, Horror / Cthulhu-Vibe. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst.

Welche Töne würdest du gerne häufiger spielen?

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Frage 66 von 83

Nerd-Test · Risiko

Welche Risiken sind für dich spannend?

i
Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Charaktertod ist möglich, Fehlschläge mit echten Konsequenzen, Moralische Kosten / keine perfekte Lösung. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst.

Welche Folgen dürfen in einer passenden Runde vorkommen?

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Frage 67 von 83

Nerd-Test · Sicherheit

Welche Inhalte brauchen vorherige Absprache?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Sehr detaillierte Gewalt, Body Horror, Verrat innerhalb der Gruppe. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst.

Welche Themen sollten am Tisch vorsichtig oder nur nach Absprache eingesetzt werden?

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Frage 68 von 83

Nerd-Test · Forced Choice

Wenn du nur drei Dinge retten könntest

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Tiefe Charakterszenen, Gefährliche Kämpfe, Offene Entscheidungen. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst.

Eine Kampagne kann nicht alles gleich gut bedienen. Welche drei Dinge wären für dich am wichtigsten?

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Frage 69 von 83

Nerd-Test · Forced Choice

Welche DM-Schwächen stören dich am wenigsten?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Langsameres Tempo, Regeln manchmal locker, Wenig Kampf. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst.

Kein DM ist perfekt. Welche drei Schwächen könntest du am ehesten akzeptieren?

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Frage 70 von 83

Nerd-Test · Forced Choice

Was macht eine Session für dich trotzdem gut?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Eine starke Szene, Viel gemeinsamer Spaß, Klarer Fortschritt. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst.

Die Session war nicht perfekt. Welche drei Dinge können sie für dich trotzdem retten?

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Frage 71 von 83

Nerd-Test · Erfahrung

Wo bist du wirklich sicher?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Regeln und Würfe, Foundry/Roll20/VTT, Character Sheet. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst.

Wähle maximal drei Bereiche, in denen du dich ohne viel Hilfe wirklich sicher fühlst.

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Frage 72 von 83

Nerd-Test · Szenario

Ankunft in der Taverne

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Was bedeutet diese Frage?

Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben.

Du kommst nach einer langen Reise in einer fremden Stadt an.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Vor dir befindet sich eine gut besuchte Taverne. Links sitzen zwei Reisende an einem Tisch. Am Tresen poliert der Wirt Gläser. Hinten in einer Ecke sitzt jemand allein und beobachtet den Raum. Du hast Zeit und musst aktuell nichts Dringendes erledigen. Was machst du am Tisch? Du darfst in Ich-Perspektive schreiben ("Ich gehe zum Wirt...") oder beschreibend ("Mein Charakter würde..."). Wichtig ist nicht, ob es perfekt formuliert ist, sondern wie du in einer echten Session reagieren würdest.

Beispiele anzeigen (optional)
Beispiel 1:

Mein Charakter würde sich erst umsehen, ein Getränk bestellen und dann vorsichtig versuchen, mit den Reisenden ins Gespräch zu kommen.

Beispiel 2:

"Guten Abend. Ein Bier bitte." Ich setze mich so, dass ich den Raum im Blick habe, und beobachte die Person in der Ecke.

Frage 73 von 83

Nerd-Test · Szenario

Der gefangene Bandit

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Was bedeutet diese Frage?

Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben.

Die Gruppe hat einen Banditen gefangen genommen.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Der Bandit kennt den Standort seines Lagers. Er weigert sich zu sprechen. Einige Gruppenmitglieder wollen ihn bedrohen. Andere möchten ihn bestechen. Die Szene kann sozial, taktisch, moralisch oder pragmatisch gelöst werden. Was macht dein Charakter? Beschreibe nicht, was objektiv richtig wäre, sondern was du wahrscheinlich am Tisch tun oder sagen würdest.

Beispiele anzeigen (optional)
Beispiel 1:

Mein Charakter würde versuchen, herauszufinden, wovor der Bandit Angst hat, und ihm einen sicheren Ausweg anbieten.

Beispiel 2:

"Hör zu. Wir müssen nicht deine Feinde sein. Hilf uns, dann sorgen wir dafür, dass du lebend hier rauskommst."

Frage 74 von 83

Nerd-Test · Szenario

Streit innerhalb der Gruppe

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Was bedeutet diese Frage?

Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben.

Die Gruppe ist sich über das weitere Vorgehen uneinig.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Die Hälfte der Gruppe möchte sofort zum Ziel reisen. Die andere Hälfte möchte zuerst Informationen sammeln. Die Diskussion wird hitziger und kostet Spielzeit. Was macht dein Charakter oder du als Spieler? Hier ist besonders interessant, ob du moderierst, führst, nachgibst, eskalierst, abstimmen lässt oder eine andere Lösung suchst.

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Beispiel 1:

Ich würde kurz beide Optionen zusammenfassen und vorschlagen, dass wir maximal eine Stunde Informationen sammeln und dann losziehen.

Beispiel 2:

"Wir drehen uns im Kreis. Lasst uns entscheiden, welches Risiko schlimmer ist: Zeit verlieren oder blind reinlaufen."

Frage 75 von 83

Nerd-Test · Szenario

Das unbekannte Artefakt

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Was bedeutet diese Frage?

Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben.

In einer alten Ruine entdeckt ihr ein fremdes Artefakt.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Niemand weiß, was dieses Artefakt tut. Es strahlt magische Energie aus. Es könnte wertvoll sein. Es könnte gefährlich sein. Was machst du? Beschreibe, ob du vorsichtig untersuchst, experimentierst, andere einbeziehst, es sicherst, es ignorierst oder etwas völlig anderes tust.

Beispiele anzeigen (optional)
Beispiel 1:

Mein Charakter würde niemanden anfassen lassen, erst die Umgebung prüfen und dann mit Magie/Arcana nach Hinweisen suchen.

Beispiel 2:

"Stopp. Bevor jemand das Ding berührt, schauen wir, ob es auf Wärme, Magie oder Bewegung reagiert."

Frage 76 von 83

Nerd-Test · Szenario

Die aussichtslose Schlacht

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Was bedeutet diese Frage?

Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben.

Ein Kampf läuft völlig schief.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Mehrere Gruppenmitglieder sind schwer verletzt. Der Gegner scheint aktuell stärker zu sein. Flucht wäre möglich. Ein Sieg ist vielleicht noch möglich, aber riskant. Was macht dein Charakter? Hier gibt es keine richtige Antwort. Interessant ist, ob du rettest, weiterkämpfst, taktisch umplanst, opferbereit bist oder den Rückzug organisierst.

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Beispiel 1:

Mein Charakter würde den Rückzug ansagen, den verletzten Charakter sichern und versuchen, den Gegner mit Kontrolle aufzuhalten.

Beispiel 2:

"Rückzug! Wir verlieren diesen Kampf. Ich halte ihn kurz auf, ihr zieht euch zurück."

Frage 77 von 83

Nerd-Test · Szenario

Regelfrage am Tisch

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Was bedeutet diese Frage?

Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben.

Eine Regelentscheidung wirkt auf dich unklar oder vielleicht falsch.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Die Szene läuft gerade. Du bist nicht sicher, ob die Entscheidung nach Regeln korrekt ist. Gleichzeitig möchtest du den Spielfluss nicht komplett stoppen. Wie gehst du damit um? Beschreibe, ob du sofort fragst, kurz wartest, nach der Session nachhakst oder anders damit umgehst.

Beispiele anzeigen (optional)
Beispiel 1:

Ich würde kurz fragen, ob ich die Regel richtig verstanden habe, aber nach einer schnellen DM-Entscheidung erstmal weiterspielen.

Beispiel 2:

"Nur kurz zum Verständnis: Ist das ein Save oder ein Check? Wenn es zu lange dauert, klären wir es danach."

Frage 78 von 83

Nerd-Test · Szenario

Charakterkonflikt kippt fast in echten Stress

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Was bedeutet diese Frage?

Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben.

Ein anderer Charakter stellt deinen Charakter vor der Gruppe bloß.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Die Szene könnte gutes Drama werden. Du merkst aber, dass du als Spieler kurz angespannt bist. Was machst du? Beschreibe bitte, wie du als Spieler und/oder als Charakter reagierst. Wichtig ist nicht die perfekte moralische Antwort, sondern wie du den Moment wahrscheinlich am Tisch lösen würdest.

Beispiele anzeigen (optional)
Beispiel 1:

Ich würde kurz out of character sagen, dass die Szene okay ist, aber nicht persönlich werden soll. Danach würde ich in character reagieren.

Beispiel 2:

"Okay, die Szene ist cool, aber lass uns kurz sauber halten, dass das Charakterkonflikt ist."

Frage 79 von 83

Nerd-Test · Szenario

DM macht wahrscheinlich einen Regelfehler

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Was bedeutet diese Frage?

Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben.

Der DM entscheidet etwas, das nach deinem Wissen falsch ist und deiner Gruppe schadet.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Die Szene ist gerade spannend. Ein langer Regelcheck würde Tempo rausnehmen. Du bist dir aber ziemlich sicher, dass die Entscheidung regeltechnisch falsch ist. Was tust du?

Beispiele anzeigen (optional)
Beispiel 1:

Ich würde kurz sagen, wie ich die Regel verstehe, und anbieten, es nach der Szene zu klären, falls der DM jetzt weitermachen will.

Beispiel 2:

"Ich glaube, RAW wäre es anders. Wenn du es jetzt so entscheiden willst, ist okay, aber lass uns das nachher kurz prüfen."

Frage 80 von 83

Nerd-Test · Szenario

Dein perfekter Spotlight-Moment

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Was bedeutet diese Frage?

Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben.

Die Session gibt dir die perfekte Chance für eine große persönliche Szene.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Gleichzeitig hatten zwei andere Spieler heute noch kaum Raum. Was machst du? Beschreibe, ob du die Szene nimmst, kürzt, andere einbindest oder etwas anderes machst.

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Beispiel 1:

Ich würde die Szene nehmen, aber aktiv versuchen, die anderen einzubinden, damit es kein Solo-Monolog wird.

Beispiel 2:

"Ich gehe vor, aber ich schaue zu den anderen: Kommt ihr mit? Das betrifft uns alle."

Frage 81 von 83

Nerd-Test · Szenario

Sandbox ohne klare Richtung

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Was bedeutet diese Frage?

Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben.

Die Gruppe hat viele Optionen, aber niemand weiß, was als Nächstes sinnvoll ist.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Der DM gibt keine klare Questmarkierung. Die Gruppe diskutiert seit 20 Minuten. Du merkst, dass die Energie sinkt. Was machst du?

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Beispiel 1:

Ich würde die Optionen zusammenfassen und vorschlagen, eine Richtung testweise zu wählen, statt weiter im Kreis zu reden.

Beispiel 2:

"Wir haben drei Spuren: Tempel, Händler, Wald. Ich stimme für Händler, weil wir da Informationen bekommen könnten."

Frage 82 von 83

Nerd-Test · Szenario

Horror-Szene mit schlechter Option

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Was bedeutet diese Frage?

Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben.

Dein Charakter weiß, dass jede Option gefährlich ist.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Ihr könnt jemanden retten, aber dadurch euch selbst in große Gefahr bringen. Ihr könnt fliehen, aber dann stirbt vermutlich ein NPC. Ihr könnt verhandeln, aber das Wesen wirkt unmenschlich. Wie entscheidest du dich am Tisch?

Beispiele anzeigen (optional)
Beispiel 1:

Mein Charakter würde versuchen, den NPC zu retten, aber nur mit einem Plan. Wenn klar wird, dass alle sterben, würde ich Rückzug akzeptieren.

Beispiel 2:

"Wir retten ihn nicht blind. Wir brauchen zehn Sekunden Plan: Licht, Ablenkung, Rückweg."

Frage 83 von 83

Nerd-Test · Szenario

Build-Entscheidung gegen Charakterentwicklung

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Was bedeutet diese Frage?

Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben.

Beim Level-Up wäre eine Option mechanisch stark, eine andere passt perfekt zur Geschichte.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Die starke Option würde der Gruppe im Kampf helfen. Die Story-Option macht deinen Charakter interessanter, ist aber mechanisch schwächer. Was wählst du und warum?

Beispiele anzeigen (optional)
Beispiel 1:

Ich würde die Story-Option nehmen, wenn sie wirklich zur Entwicklung passt, aber vorher prüfen, ob die Gruppe dadurch nicht deutlich schwächer wird.

Beispiel 2:

"Mechanisch wäre X besser, aber nach dem letzten Arc fühlt sich Y richtig an. Ich nehme Y."

Letzter Schritt

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