DM-/Angebotsprofil

Kampagne / One-Shot anbieten

Erstelle ein teilbares Angebotsprofil. Spieler sehen dann direkt, welches System, Format und Grundgefühl sie erwartet.

Schritt 1 von 31

Detailprofil

Grunddaten deines Angebots

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Was gehört hier rein?

Titel, System und Kurzbeschreibung sollen einem fremden Spieler sofort sagen, was angeboten wird. Beispiel: „Mausritter One-Shot: verlassene Mühle, düster, anfängerfreundlich“.

Erst die Grunddaten. Danach kommen die ausführlichen Kampagnenfragen.

Dein Angebot ist standardmäßig öffentlich im Profil-Browser sichtbar, damit Spieler es finden können. Ausblenden/Archivieren kommt später wie beim Spielerprofil.

Schritt 2 von 31

Grunddaten · Kampagnenrahmen

Wie viele Sessions sind ungefähr geplant?

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Was bedeutet diese Frage?

Bei One-Shots einfach 1 eintragen. Bei Kampagnen grob schätzen; es muss nicht perfekt sein.

Bei One-Shots einfach 1 eintragen. Bei Kampagnen grob schätzen; es muss nicht perfekt sein.

Sessions

Schritt 3 von 31

Grunddaten · Kampagnenrahmen

Über welchen Zeitraum soll das Angebot ungefähr laufen?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle die Richtung, die am Tisch wahrscheinlich wirklich gilt. Beispiel: Wenn du zwischen Ein Abend, 1–2 Monate, 3–6 Monate schwankst, nimm die ehrlichere Praxis, nicht die idealste Formulierung.

Diese Angaben helfen Spielern sofort zu verstehen, wie groß, lang und technisch dein Angebot ist.

Schritt 4 von 31

Grunddaten · Kampagnenrahmen

Wo wird gespielt?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Punkte, wenn sie wirklich zu deinem Angebot passen. Beispiel-Auswahl: Foundry VTT, Roll20, Discord. Spieler sollen dadurch schneller sehen, ob die Runde zu ihnen passt.

Diese Angaben helfen Spielern sofort zu verstehen, wie groß, lang und technisch dein Angebot ist.

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Schritt 5 von 31

Grunddaten · Kampagnenrahmen

Wie wird kommuniziert?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle die Richtung, die am Tisch wahrscheinlich wirklich gilt. Beispiel: Wenn du zwischen Nur Voice, Voice + Kamera optional, Voice + Kamera erwünscht schwankst, nimm die ehrlichere Praxis, nicht die idealste Formulierung.

Diese Angaben helfen Spielern sofort zu verstehen, wie groß, lang und technisch dein Angebot ist.

Schritt 6 von 31

Grunddaten · Kampagnenrahmen

Wie stellst du Szenen und Kämpfe dar?

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Was bedeutet diese Frage?

Gerade für Spieler ist das wichtig: Manche wollen taktische Karten, andere kommen gut mit Beschreibung klar.

Gerade für Spieler ist das wichtig: Manche wollen taktische Karten, andere kommen gut mit Beschreibung klar.

Schritt 7 von 31

Was du anbietest · Stil, Welt und Spielgefühl

Welche Genres/Stimmungen passen zu deinem Angebot?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Punkte, wenn sie wirklich zu deinem Angebot passen. Beispiel-Auswahl: High Fantasy, Dark Fantasy, Horror. Spieler sollen dadurch schneller sehen, ob die Runde zu ihnen passt.

Hier wird sichtbar, ob dein Angebot eher offen, taktisch, düster, magisch, regelstreng oder erzählerisch ist.

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Schritt 8 von 31

Was du anbietest · Stil, Welt und Spielgefühl

Wie magisch ist die Welt / das Abenteuer?

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Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn dein Angebot eher „Low Magic / kaum Magie“ ist, und nach rechts, wenn eher „High Magic / sehr viel Magie“ passt. Die Mitte heißt: gemischt oder noch offen.

Hier wird sichtbar, ob dein Angebot eher offen, taktisch, düster, magisch, regelstreng oder erzählerisch ist.

Low Magic / kaum Magie Wird geladen... High Magic / sehr viel Magie

Schritt 9 von 31

Was du anbietest · Stil, Welt und Spielgefühl

Wie stark ist dein Angebot RAW oder Homebrew?

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Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn dein Angebot eher „Sehr RAW / regelnah“ ist, und nach rechts, wenn eher „Viel Homebrew / Rule of Cool“ passt. Die Mitte heißt: gemischt oder noch offen.

Hier wird sichtbar, ob dein Angebot eher offen, taktisch, düster, magisch, regelstreng oder erzählerisch ist.

Sehr RAW / regelnah Wird geladen... Viel Homebrew / Rule of Cool

Schritt 10 von 31

Was du anbietest · Stil, Welt und Spielgefühl

Wie offen ist die Kampagne wirklich?

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Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn dein Angebot eher „Klare Hauptstory / Führung“ ist, und nach rechts, wenn eher „Sehr offene Sandbox“ passt. Die Mitte heißt: gemischt oder noch offen.

Hier wird sichtbar, ob dein Angebot eher offen, taktisch, düster, magisch, regelstreng oder erzählerisch ist.

Klare Hauptstory / Führung Wird geladen... Sehr offene Sandbox

Schritt 11 von 31

Was du anbietest · Stil, Welt und Spielgefühl

Worauf liegt der Spiel-Fokus?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Punkte, wenn sie wirklich zu deinem Angebot passen. Beispiel-Auswahl: Plot / Hauptstory, Charakterdrama, Dungeon Crawling. Spieler sollen dadurch schneller sehen, ob die Runde zu ihnen passt.

Hier wird sichtbar, ob dein Angebot eher offen, taktisch, düster, magisch, regelstreng oder erzählerisch ist.

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Schritt 12 von 31

Was du anbietest · Stil, Welt und Spielgefühl

Wie stark ist die Runde eher Kampf oder Roleplay?

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Was bedeutet diese Frage?

Nicht als Entweder-Oder, sondern als Erwartung: Was wird häufiger den Abend tragen?

Nicht als Entweder-Oder, sondern als Erwartung: Was wird häufiger den Abend tragen?

Kampf / Taktik dominiert Wird geladen... Roleplay / Charakterspiel dominiert

Schritt 13 von 31

Was du anbietest · Stil, Welt und Spielgefühl

Wie wichtig sind Charakter-Backstorys für deine Handlung?

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Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn dein Angebot eher „Kaum wichtig / Abenteuer trägt sich selbst“ ist, und nach rechts, wenn eher „Sehr wichtig / Backstory wird aktiv eingebunden“ passt. Die Mitte heißt: gemischt oder noch offen.

Hier wird sichtbar, ob dein Angebot eher offen, taktisch, düster, magisch, regelstreng oder erzählerisch ist.

Kaum wichtig / Abenteuer trägt sich selbst Wird geladen... Sehr wichtig / Backstory wird aktiv eingebunden

Schritt 14 von 31

Was du anbietest · Stil, Welt und Spielgefühl

Welcher Ton passt am besten?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle mehrere Punkte, wenn sie wirklich zu deinem Angebot passen. Beispiel-Auswahl: Ernst, Düster, Heroisch. Spieler sollen dadurch schneller sehen, ob die Runde zu ihnen passt.

Hier wird sichtbar, ob dein Angebot eher offen, taktisch, düster, magisch, regelstreng oder erzählerisch ist.

Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten.

Schritt 15 von 31

Was du anbietest · Stil, Welt und Spielgefühl

Wie streng gehst du mit Regeln um?

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Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn dein Angebot eher „Locker / Spielfluss zuerst“ ist, und nach rechts, wenn eher „Streng / Regeln sehr wichtig“ passt. Die Mitte heißt: gemischt oder noch offen.

Hier wird sichtbar, ob dein Angebot eher offen, taktisch, düster, magisch, regelstreng oder erzählerisch ist.

Locker / Spielfluss zuerst Wird geladen... Streng / Regeln sehr wichtig

Schritt 16 von 31

Was du anbietest · Stil, Welt und Spielgefühl

Wie hart sind Konsequenzen und Gefahr?

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Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn dein Angebot eher „Soft / eher sicher“ ist, und nach rechts, wenn eher „Hart / tödlich möglich“ passt. Die Mitte heißt: gemischt oder noch offen.

Hier wird sichtbar, ob dein Angebot eher offen, taktisch, düster, magisch, regelstreng oder erzählerisch ist.

Soft / eher sicher Wird geladen... Hart / tödlich möglich

Schritt 17 von 31

Was du anbietest · Stil, Welt und Spielgefühl

Wie ist das Pacing?

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Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn dein Angebot eher „Langsam / atmosphärisch“ ist, und nach rechts, wenn eher „Schnell / zielorientiert“ passt. Die Mitte heißt: gemischt oder noch offen.

Hier wird sichtbar, ob dein Angebot eher offen, taktisch, düster, magisch, regelstreng oder erzählerisch ist.

Langsam / atmosphärisch Wird geladen... Schnell / zielorientiert

Schritt 18 von 31

Was du anbietest · Stil, Welt und Spielgefühl

Wie lore-lastig ist die Welt?

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Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn dein Angebot eher „Wenig Lore nötig“ ist, und nach rechts, wenn eher „Tiefe Weltgeschichte wichtig“ passt. Die Mitte heißt: gemischt oder noch offen.

Hier wird sichtbar, ob dein Angebot eher offen, taktisch, düster, magisch, regelstreng oder erzählerisch ist.

Wenig Lore nötig Wird geladen... Tiefe Weltgeschichte wichtig

Schritt 19 von 31

Was du anbietest · Stil, Welt und Spielgefühl

Wie stark dürfen Spieler die Welt/Story mitgestalten?

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Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn dein Angebot eher „DM führt stärker“ ist, und nach rechts, wenn eher „Spieler prägen viel mit“ passt. Die Mitte heißt: gemischt oder noch offen.

Hier wird sichtbar, ob dein Angebot eher offen, taktisch, düster, magisch, regelstreng oder erzählerisch ist.

DM führt stärker Wird geladen... Spieler prägen viel mit

Schritt 20 von 31

Was du dir wünschst · Welche Spieler gut passen

Welche Spieler passen eher?

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Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn dein Angebot eher „Taktisch / kampforientiert“ ist, und nach rechts, wenn eher „Erzählerisch / atmosphärisch“ passt. Die Mitte heißt: gemischt oder noch offen.

Nicht als harte Ausschlussliste, sondern als Erwartungsrichtung für bessere Runden-Kompatibilität.

Taktisch / kampforientiert Wird geladen... Erzählerisch / atmosphärisch

Schritt 21 von 31

Was du dir wünschst · Welche Spieler gut passen

Welche Regelhaltung passt besser?

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Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn dein Angebot eher „RAW-affin / regelnah“ ist, und nach rechts, wenn eher „Homebrew-offen / kreativ“ passt. Die Mitte heißt: gemischt oder noch offen.

Nicht als harte Ausschlussliste, sondern als Erwartungsrichtung für bessere Runden-Kompatibilität.

RAW-affin / regelnah Wird geladen... Homebrew-offen / kreativ

Schritt 22 von 31

Was du dir wünschst · Welche Spieler gut passen

Welche Spotlight-Dynamik passt besser?

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Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn dein Angebot eher „Spotlight-suchend okay“ ist, und nach rechts, wenn eher „Unterstützend / zurückhaltend“ passt. Die Mitte heißt: gemischt oder noch offen.

Nicht als harte Ausschlussliste, sondern als Erwartungsrichtung für bessere Runden-Kompatibilität.

Spotlight-suchend okay Wird geladen... Unterstützend / zurückhaltend

Schritt 23 von 31

Was du dir wünschst · Welche Spieler gut passen

Welche Roleplay-Beschreibung ist für dich okay?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle die Richtung, die am Tisch wahrscheinlich wirklich gilt. Beispiel: Wenn du zwischen Ich wünsche mir eher direkte Ich-Perspektive, Beschreibendes Third-Person-Spiel reicht völlig, Beides ist okay schwankst, nimm die ehrlichere Praxis, nicht die idealste Formulierung.

Nicht als harte Ausschlussliste, sondern als Erwartungsrichtung für bessere Runden-Kompatibilität.

Schritt 24 von 31

Was du dir wünschst · Welche Spieler gut passen

Wie viel Charakterdrama wünschst du dir?

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Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn dein Angebot eher „Locker / Abenteuer zuerst“ ist, und nach rechts, wenn eher „Charakterdrama sehr erwünscht“ passt. Die Mitte heißt: gemischt oder noch offen.

Nicht als harte Ausschlussliste, sondern als Erwartungsrichtung für bessere Runden-Kompatibilität.

Locker / Abenteuer zuerst Wird geladen... Charakterdrama sehr erwünscht

Schritt 25 von 31

Was du dir wünschst · Welche Spieler gut passen

Wie viel Eigeninitiative erwartest du?

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Was bedeutet diese Frage?

Zieh den Regler nach links, wenn dein Angebot eher „Klare Questführung ist okay“ ist, und nach rechts, wenn eher „Spieler sollen selbst stark antreiben“ passt. Die Mitte heißt: gemischt oder noch offen.

Nicht als harte Ausschlussliste, sondern als Erwartungsrichtung für bessere Runden-Kompatibilität.

Klare Questführung ist okay Wird geladen... Spieler sollen selbst stark antreiben

Schritt 26 von 31

Was du dir wünschst · Welche Spieler gut passen

Wie wichtig ist dir Mechanik-/Regelsicherheit?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle die Richtung, die am Tisch wahrscheinlich wirklich gilt. Beispiel: Wenn du zwischen Anfänger sind ausdrücklich willkommen, Grundlagen reichen, ich helfe bei Details, Solide Regel-/VTT-Sicherheit erwünscht schwankst, nimm die ehrlichere Praxis, nicht die idealste Formulierung.

Nicht als harte Ausschlussliste, sondern als Erwartungsrichtung für bessere Runden-Kompatibilität.

Schritt 27 von 31

Was du dir wünschst · Welche Spieler gut passen

Wie gehst du mit Regeldiskussionen um?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle die Richtung, die am Tisch wahrscheinlich wirklich gilt. Beispiel: Wenn du zwischen Am Tisch okay, solange respektvoll, Kurze Nachfrage okay, längere Diskussion nach der Session, DM-Entscheidung schnell, Spielfluss geht vor schwankst, nimm die ehrlichere Praxis, nicht die idealste Formulierung.

Nicht als harte Ausschlussliste, sondern als Erwartungsrichtung für bessere Runden-Kompatibilität.

Schritt 28 von 31

Szenarien · Wie du typische Spielsituationen leitest

Ein Spieler beschreibt nur grob: 'Mein Charakter redet mit der Wache und versucht sie zu überzeugen.' Was passt zu dir?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle die Richtung, die am Tisch wahrscheinlich wirklich gilt. Beispiel: Wenn du zwischen Völlig okay, Third-Person-Beschreibung reicht., Okay, aber ich ermutige zu mehr direkter Rede., Ich wünsche mir eher Ich-Perspektive und ausgespielte Dialoge. schwankst, nimm die ehrlichere Praxis, nicht die idealste Formulierung.

Kurze Auswahlfragen, damit Spieler sehen, wie du am Tisch entscheidest.

Wähle nicht die „perfekte“ Antwort, sondern die Richtung, die du als DM wirklich am Tisch bevorzugst.

Schritt 29 von 31

Szenarien · Wie du typische Spielsituationen leitest

Die Gruppe ignoriert den offensichtlichen Hauptweg und geht in eine andere Richtung. Was passiert eher?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle die Richtung, die am Tisch wahrscheinlich wirklich gilt. Beispiel: Wenn du zwischen Kein Problem, ich improvisiere stark und passe die Story an., Okay, aber es wird eher eine Sidequest., Ich lenke sie sanft zurück zur Hauptstory. schwankst, nimm die ehrlichere Praxis, nicht die idealste Formulierung.

Kurze Auswahlfragen, damit Spieler sehen, wie du am Tisch entscheidest.

Wähle nicht die „perfekte“ Antwort, sondern die Richtung, die du als DM wirklich am Tisch bevorzugst.

Schritt 30 von 31

Szenarien · Wie du typische Spielsituationen leitest

Ein Spieler hinterfragt eine Monsterfähigkeit oder Regelentscheidung. Was ist für dich okay?

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Was bedeutet diese Frage?

Wähle die Richtung, die am Tisch wahrscheinlich wirklich gilt. Beispiel: Wenn du zwischen Kurze Nachfrage ist okay, lange Diskussion nach der Session., Regeldiskussionen am Tisch sind okay., Ich entscheide schnell, Spielfluss geht vor. schwankst, nimm die ehrlichere Praxis, nicht die idealste Formulierung.

Kurze Auswahlfragen, damit Spieler sehen, wie du am Tisch entscheidest.

Wähle nicht die „perfekte“ Antwort, sondern die Richtung, die du als DM wirklich am Tisch bevorzugst.

Letzter Schritt

Angebot erstellen

Bereit zum Erstellen?

Dein Detailprofil wird gespeichert und bekommt einen teilbaren Angebotslink. Du kannst später weitere Angebote erstellen.

Hinweis:

Das ist ein Angebotsprofil, kein Spielergebnis. Spieler sehen damit, was sie bei deiner Runde ungefähr erwartet.

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