Volltest

D&D Spielerprofil-Test

Beantworte die Fragen so, wie du wirklich spielst. Es gibt keine gute oder schlechte Antwort.

Der Volltest nutzt alle Fragen inklusive Szenario-Antworten und erzeugt das genauere Profil.

Du testest anonym. Zum späteren Wiederfinden kannst du dich vor dem Absenden einloggen oder einen Account erstellen.

Frage 1 von 67

Spielstil

Regelwerk oder DM-Entscheidung?

Wenn eine Situation nicht eindeutig geregelt ist, was gibt dir am Spieltisch mehr Sicherheit?

Regeln sauber klären Ausgewogen DM entscheidet zügig/fair

Frage 2 von 67

Spielstil

Kampf oder Roleplay?

Welche Szenen geben dir in einer typischen Session mehr Energie?

Kämpfe, Builds, Würfel Ausgewogen Gespräche, Charakterspiel, Drama

Frage 3 von 67

Spielstil

Beschreiben oder direkt ausspielen?

Wie spielst du Gespräche mit NPCs lieber aus?

Ich beschreibe, was mein Charakter tut Ausgewogen Ich rede direkt als mein Charakter

Frage 4 von 67

Spielstil

Ernst oder locker?

Welche Stimmung bevorzugst du am Spieltisch?

Ernst, atmosphärisch, konsequent Ausgewogen Locker, witzig, gemeinsam lachen

Frage 5 von 67

Spielstil

Taktik oder coole Szene?

Was ist dir im Kampf wichtiger?

Taktisch klug und effizient spielen Ausgewogen Coole, filmische Aktionen versuchen

Frage 6 von 67

Spielstil

Optimierung oder Charakterfantasie?

Wie wichtig ist dir ein starker Build im Vergleich zur Charakteridee?

Effektivität und Build-Stärke Ausgewogen Charakteridee und Fantasy zuerst

Frage 7 von 67

Spielstil

Rampenlicht oder Teamspiel?

Was passiert bei dir natürlicher, wenn eine Szene wichtig wird?

Ich suche eigene starke Szenen Ausgewogen Ich stärke lieber die Gruppe

Frage 8 von 67

Spielstil

Planen oder improvisieren?

Wie gehst du an gefährliche Situationen heran?

Erst planen, dann handeln Ausgewogen Reingehen und spontan reagieren

Frage 9 von 67

Spielstil

Sandbox oder Hauptstory?

Welche Kampagnenstruktur gefällt dir mehr?

Offene Welt mit freier Entscheidung Ausgewogen Klare Hauptstory mit Richtung

Frage 10 von 67

Spielstil

Spielerfreiheit oder DM-Führung?

Wie stark soll der DM die Gruppe führen?

Wir Spieler entscheiden komplett frei Ausgewogen Der DM darf klar lenken

Frage 11 von 67

Spielstil

Konsequenzen oder Power Fantasy?

Welche Art von Welt reizt dich mehr?

Düster, gefährlich, harte Konsequenzen Ausgewogen Episch, mächtig, heldenhaft

Frage 12 von 67

Spielstil

Low Magic oder High Magic?

Wie magisch darf die Welt sein?

Magie selten, mysteriös, besonders Ausgewogen Viel Magie, Artefakte, Zauber überall

Frage 13 von 67

Spielstil

Horror oder Heldensaga?

Welche Stimmung würdest du eher spielen wollen?

Cthulhu-Vibe: Angst, Wahnsinn, Ungewissheit Ausgewogen D&D-Vibe: Heldenreise, Monster, Abenteuer

Frage 14 von 67

Spielstil

Simulation oder Erzählung?

Wie soll die Spielwelt funktionieren?

Logisch, realistisch, nachvollziehbar Ausgewogen Erzählerisch, dramatisch, passend zur Szene

Frage 15 von 67

Spielstil

Regeln kennen oder im Spiel lernen?

Wie gehst du mit Spielregeln um?

Ich will Regeln vorher gut kennen Ausgewogen Ich lerne lieber während des Spielens

Frage 16 von 67

Spielstil

Erfahrung oder Anfänger-Mindset?

Wie würdest du deine Sicherheit am Spieltisch einschätzen?

Ich kenne viele Abläufe und Systeme sicher Ausgewogen Ich brauche öfter Erklärung und Orientierung

Frage 17 von 67

Spielstil

Action-Fantasy oder Weltentiefe?

Welche Art Fantasy-Runde spricht dich eher an?

Klassen, Action, klare Abenteuer Ausgewogen Weltentiefe, Alltag, Kultur, Details

Frage 18 von 67

Spielstil

Wenige Regeln oder viele Regeln?

Welche Regeldichte fühlt sich für dich besser an?

Wenige Regeln, schneller Spielfluss Ausgewogen Viele Regeln, genaue Abbildung

Frage 19 von 67

Spielstil

Drama oder Abenteuer?

Welche Szenen bleiben dir eher positiv im Kopf?

Emotionale Konflikte und Charakterdrama Ausgewogen Abenteuer, Entdeckung und coole Momente

Frage 20 von 67

Spielstil

Lange Kampagne oder One-Shots?

Welche Spielform würdest du eher wählen, wenn beides gut geleitet wäre?

Lange Kampagne mit Entwicklung Ausgewogen Kurze Abenteuer / One-Shots

Frage 21 von 67

Spielsysteme

Welche Systeme spielst du wirklich?

Welche Pen-&-Paper-Systeme hast du schon aktiv gespielt oder spielst du aktuell?

Du kannst bis zu 4 Antworten auswählen.

Frage 22 von 67

Spielsysteme

Welches Systemgefühl magst du?

Welche Art von Systemgefühl gefällt dir unabhängig davon, ob du das System schon gespielt hast?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 23 von 67

Spielermotivation

Was motiviert dich als Spieler am stärksten?

Welche drei Motivationen treffen bei dir am ehesten zu?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 24 von 67

Session-Fokus

Was macht dir in Sessions am meisten Spaß?

Welche Teile einer Session geben dir am meisten Energie?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 25 von 67

Kampfrolle

Welche Kampfrollen gefallen dir?

Welche Rollen würdest du im Kampf gern übernehmen?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 26 von 67

Charakterfantasie

Welche Machtquellen reizen dich?

Woher darf die Kraft deines Charakters gerne kommen?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 27 von 67

Kampagne

Welche Kampagnenstimmung gefällt dir?

Welche Stimmung soll eine Kampagne für dich haben dürfen?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 28 von 67

Kampagnenstruktur

Welche Abenteuer-Strukturen reizen dich?

Welche Formen von Pen-&-Paper-Abenteuern würdest du gerne häufiger spielen?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 29 von 67

Kampagne

Welche Welten reizen dich?

In welchen Welten würdest du besonders gern spielen?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 30 von 67

Roleplay

Welche Roleplay-Themen magst du?

Welche Arten von Charakterspiel interessieren dich am meisten?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 31 von 67

Roleplay

Welche NPC-Interaktionen magst du?

Mit welchen NPC-Arten interagierst du gerne?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 32 von 67

Problemlösung

Wie löst du Probleme gern?

Welche Lösungswege nutzt du in Abenteuern gerne?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 33 von 67

Charaktertyp

Welche moralischen Rollen reizen dich?

Welche Art von Charakter würdest du gern spielen?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 34 von 67

Charakterbau

Wie komplex darf dein Charakter sein?

Welche Charakterart fühlt sich für dich reizvoll an?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 35 von 67

Tischkultur

Was ist dir am Spieltisch wichtig?

Welche Dinge machen für dich eine gute Gruppe aus?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 36 von 67

DM-Stil

Welcher DM-Stil passt zu dir?

Was soll ein DM für dich besonders gut machen?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 37 von 67

Risiko

Welche Risiken findest du spannend?

Welche Formen von Risiko dürfen in einer Kampagne vorkommen?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 38 von 67

Belohnungen

Welche Belohnungen motivieren dich?

Was fühlt sich für dich als Spieler wie eine gute Belohnung an?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 39 von 67

Tempo

Welches Sitzungstempo magst du?

Wie soll sich eine Session idealerweise anfühlen?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 40 von 67

Gruppendynamik

Welche Gruppendynamik magst du?

Welche Dynamik innerhalb der Party findest du spannend?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 41 von 67

Magie

Welche Magieästhetik magst du?

Welche Art von Magie fühlt sich für dich cool an?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 42 von 67

Sicherheit

Welche Inhalte möchtest du eher vorsichtig behandeln?

Welche Themen sollten am Tisch eher abgesprochen oder vorsichtig eingesetzt werden?

Du kannst bis zu 3 Antworten auswählen.

Frage 43 von 67

Charakterbau

Charaktererstellung

Wie viel Zeit investierst du gerne in die Erstellung eines Charakters?

Schnell erstellen und losspielen Ausgewogen Stundenlang planen und optimieren

Frage 44 von 67

Meta-Wissen

Spielerwissen vs Charakterwissen

Du kennst als Spieler eine Schwäche oder Gefahr, dein Charakter aber nicht. Wie gehst du damit um?

Ich trenne das strikt Ausgewogen Ich nutze Spielerwissen pragmatisch

Frage 45 von 67

Gruppenspiel

Spotlight-Toleranz

Wie leicht fällt es dir, anderen Spielern längere Spotlight-Momente zu überlassen?

Sehr leicht Ausgewogen Ich möchte selbst aktiv beteiligt sein

Frage 46 von 67

Regeln

Homebrew

Wie offen bist du für Homebrew-Regeln, Klassen oder Gegenstände?

Nur offizielles Material Ausgewogen Fast alles ausprobieren

Frage 47 von 67

Risiko

Charaktertod

Wie stehst du zu dauerhaftem Charaktertod?

Gehört zum Spiel Ausgewogen Sollte möglichst selten passieren

Frage 48 von 67

Charakterbau

Build oder Konzept

Was ist dir bei der Charakterwahl wichtiger, wenn sich beides widerspricht?

Stärkerer Build Ausgewogen Cooleres Konzept

Frage 49 von 67

Gruppendynamik

Führungsrolle

Welche Rolle nimmst du in Gruppenentscheidungen oft ein?

Ich bringe mich ein, folge aber eher Ausgewogen Ich strukturiere und führe häufig

Frage 50 von 67

Engagement

Vorbereitung

Wie viel bereitest du dich zwischen Sessions vor?

Gar nicht Ausgewogen Notizen, Lore, Planung

Frage 51 von 67

Engagement

Notizen

Wie wichtig sind Notizen während einer Kampagne für dich?

Brauche ich kaum Ausgewogen Sehr wichtig

Frage 52 von 67

Engagement

NPCs merken

Wie wichtig ist es dir, NPC-Namen und Beziehungen zu behalten?

Eher unwichtig Ausgewogen Sehr wichtig

Frage 53 von 67

Regeln

Regeln nachschlagen

Wenn Unklarheiten entstehen?

Kurz entscheiden und weiterspielen Ausgewogen Regel genau nachschlagen

Frage 54 von 67

Problemlösung

Kreativität

Wie oft versuchst du ungewöhnliche Lösungen?

Eher selten Ausgewogen So oft wie möglich

Frage 55 von 67

Belohnungen

Loot

Wie wichtig sind Ausrüstung und magische Gegenstände für deinen Spielspaß?

Fast egal Ausgewogen Sehr wichtig

Frage 56 von 67

Roleplay

Charakterstimme

Veränderst du Stimme, Sprache oder Verhalten deines Charakters aktiv?

Kaum Ausgewogen Sehr stark

Frage 57 von 67

Roleplay

Immersion

Wie sehr stören dich OOC-Gespräche während wichtiger Szenen?

Gar nicht Ausgewogen Sehr stark

Frage 58 von 67

Roleplay

Charakterlogik oder Dramaturgie?

Wenn dein Charakter logisch anders handeln würde als die dramatisch spannendere Szene: Was gewinnt bei dir häufiger?

Charakterwissen und innere Logik Ausgewogen Dramaturgie und starke Szene

Frage 59 von 67

Gruppendynamik

Stabilisieren oder anstiften?

Wenn eine Szene feststeckt oder zu ruhig wird, was tust du eher?

Ordnen, beruhigen, absichern Ausgewogen Etwas anstoßen, riskieren, eskalieren

Frage 60 von 67

Tischkultur

Tischchemie oder Zieltempo?

Was ist dir an einem Spielabend wichtiger, wenn beides nicht gleichzeitig voll klappt?

Gruppengefühl und lockerer Austausch Ausgewogen Plot, Ziel und Spielfortschritt

Frage 61 von 67

Risiko

Fehlschlag vermeiden oder nutzen?

Wie stehst du zu Fehlschlägen, wenn sie echte Folgen haben?

Lieber vermeiden und sauber spielen Ausgewogen Darf neue Story erzeugen

Frage 62 von 67

Kampagne

Action oder Downtime?

Wie spannend findest du ruhige Phasen zwischen Abenteuern?

Lieber schnell zur nächsten Action Ausgewogen Alltag, Beziehungen, Vorbereitung

Frage 63 von 67

Roleplay-Szenario

Ankunft in der Taverne

Du kommst nach einer langen Reise in einer fremden Stadt an.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Vor dir befindet sich eine gut besuchte Taverne. Links sitzen zwei Reisende an einem Tisch. Am Tresen poliert der Wirt Gläser. Hinten in einer Ecke scheint jemand allein zu sitzen und dich zu beobachten. Du hast Zeit und musst aktuell nichts Dringendes erledigen. Was tust du? Schreibe deine Antwort so, wie du sie in einer echten Session ausspielen würdest.

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Beispiel 1:

Mein Charakter würde sich zunächst umsehen, prüfen ob Gefahr droht und anschließend ein Bier bestellen. Danach würde er versuchen mit den Reisenden ins Gespräch zu kommen.

Beispiel 2:

"Guten Abend Wirt. Ein Bier bitte." Ich setze mich an den Tresen, beobachte die Gäste und gehe später zu den Reisenden hinüber.

Frage 64 von 67

Roleplay-Szenario

Der gefangene Bandit

Die Gruppe hat einen Banditen gefangen genommen.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Der Bandit kennt den Standort seines Lagers. Leider weigert er sich zu sprechen. Einige Gruppenmitglieder wollen ihn bedrohen. Andere möchten ihn bestechen. Was macht dein Charakter? Beschreibe möglichst genau, wie er vorgeht und was er sagt.

Beispiele anzeigen (optional)
Beispiel 1:

Mein Charakter würde zunächst versuchen Vertrauen aufzubauen und herauszufinden, warum der Bandit schweigt.

Beispiel 2:

"Hör zu. Wir müssen nicht deine Feinde sein. Hilf uns und wir helfen dir."

Frage 65 von 67

Roleplay-Szenario

Streit innerhalb der Gruppe

Die Gruppe ist sich über das weitere Vorgehen uneinig.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Die Hälfte der Gruppe möchte direkt zum Ziel reisen. Die andere Hälfte möchte zuerst Informationen sammeln. Die Diskussion wird zunehmend hitziger. Was macht dein Charakter? Wie verhält er sich innerhalb der Gruppe?

Beispiele anzeigen (optional)
Beispiel 1:

Mein Charakter würde versuchen beide Seiten anzuhören und einen Kompromiss vorzuschlagen.

Beispiel 2:

"Lasst uns einen Mittelweg finden. Vielleicht können wir Informationen sammeln ohne zu viel Zeit zu verlieren."

Frage 66 von 67

Roleplay-Szenario

Das unbekannte Artefakt

In einer alten Ruine entdeckt ihr ein fremdes Artefakt.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Niemand weiß, was dieses Artefakt tut. Es strahlt magische Energie aus. Es könnte wertvoll sein. Es könnte gefährlich sein. Was macht dein Charakter? Beschreibe seine Handlungen und Gedanken.

Beispiele anzeigen (optional)
Beispiel 1:

Mein Charakter würde das Artefakt zunächst untersuchen und versuchen Hinweise auf seine Funktion zu finden.

Beispiel 2:

"Fasst es noch nicht an. Lasst mich zuerst prüfen, ob es verflucht ist."

Frage 67 von 67

Roleplay-Szenario

Die aussichtslose Schlacht

Ein Kampf läuft völlig schief.

Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest.

Mehrere Gruppenmitglieder sind schwer verletzt. Der Gegner scheint aktuell stärker zu sein. Flucht wäre möglich. Ein Sieg scheint jedoch ebenfalls nicht unmöglich. Was macht dein Charakter? Beschreibe seine Gedanken und Handlungen möglichst genau.

Beispiele anzeigen (optional)
Beispiel 1:

Mein Charakter würde die Situation analysieren und versuchen die Gruppe sicher herauszubringen.

Beispiel 2:

"Rückzug! Wir verlieren diesen Kampf. Lebendig können wir später zurückkommen."

Letzter Schritt

Ergebnis

Name auf dem Ergebnis

Gib optional einen Anzeigenamen ein. Dieser Name wird auf dem Ergebnislink angezeigt, zum Beispiel: „Ergebnis von Bigby“.

Kein Login, kein Account. Wenn du nichts eingibst, steht dort „Anonymer Spieler“ und du musst den Ergebnislink selbst speichern.