Frage 1 von 53 Kernpräferenz Kampf oder Charakterspiel i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Kampf, Taktik, Gefahr“ passt, und nach rechts, wenn eher „Gespräche, Charakterspiel, Drama“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Stell dir eine normale Session vor: Welche Szenen sollen insgesamt mehr Raum bekommen? Kampf, Taktik, Gefahr Ausgewogen Gespräche, Charakterspiel, Drama Zurück Weiter
Frage 2 von 53 Kernpräferenz Regelklärung oder DM-Entscheidung i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Kurz sauber nach Regel klären“ passt, und nach rechts, wenn eher „DM entscheidet fair und weiter“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Eine Situation ist am Tisch nicht eindeutig geregelt. Was fühlt sich für dich besser an? Kurz sauber nach Regel klären Ausgewogen DM entscheidet fair und weiter Zurück Weiter
Frage 3 von 53 Kernpräferenz RAW oder Homebrew i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Offiziell und verlässlich“ passt, und nach rechts, wenn eher „Eigene Regeln und Anpassungen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Welche Art von Regeln machen dir mehr Spaß, wenn beides vorher transparent abgesprochen wurde? Offiziell und verlässlich Ausgewogen Eigene Regeln und Anpassungen Zurück Weiter
Frage 4 von 53 Kernpräferenz Taktik oder filmische Aktion i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Starke taktische Option“ passt, und nach rechts, wenn eher „Coole Szene versuchen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Im Kampf hast du eine sichere starke Option und eine riskante coole Idee. Wohin zieht es dich eher? Starke taktische Option Ausgewogen Coole Szene versuchen Zurück Weiter
Frage 5 von 53 Charakterbau Build oder Charakterfantasie i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Effizienz und Synergie“ passt, und nach rechts, wenn eher „Konzept und Fantasy“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wenn eine starke Option nicht richtig zur Figur passt: Was wählst du eher? Effizienz und Synergie Ausgewogen Konzept und Fantasy Zurück Weiter
Frage 6 von 53 Gruppenspiel Eigene Szene oder Teammoment i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich gehe aktiv ins Spotlight“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich unterstütze die Gruppe“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Eine wichtige Szene entsteht. Was passiert bei dir natürlicher? Ich gehe aktiv ins Spotlight Ausgewogen Ich unterstütze die Gruppe Zurück Weiter
Frage 7 von 53 Gruppenspiel Planen oder improvisieren i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Plan, Absicherung, Vorbereitung“ passt, und nach rechts, wenn eher „Spontan rein und reagieren“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Die Gruppe steht vor einer gefährlichen Situation. Was macht dir mehr Spaß? Plan, Absicherung, Vorbereitung Ausgewogen Spontan rein und reagieren Zurück Weiter
Frage 8 von 53 Kampagnenstruktur Offene Welt oder klare Story i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Offene Sandbox“ passt, und nach rechts, wenn eher „Klare Hauptstory“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Welche Kampagnenstruktur motiviert dich langfristig eher? Offene Sandbox Ausgewogen Klare Hauptstory Zurück Weiter
Frage 9 von 53 Kampagnenstruktur Spielerfreiheit oder Führung i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Wir bestimmen die Richtung“ passt, und nach rechts, wenn eher „DM darf klar lenken“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wenn die Gruppe mehrere Wege hat: Wie viel Führung vom DM magst du? Wir bestimmen die Richtung Ausgewogen DM darf klar lenken Zurück Weiter
Frage 10 von 53 Ton & Gefahr Konsequenzen oder Heldenfantasie i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Düster, gefährlich, konsequent“ passt, und nach rechts, wenn eher „Episch, mächtig, heroisch“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Welche Art von Welt reizt dich mehr? Düster, gefährlich, konsequent Ausgewogen Episch, mächtig, heroisch Zurück Weiter
Frage 11 von 53 Ton & Welt Low Magic oder High Magic i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Selten und mysteriös“ passt, und nach rechts, wenn eher „Häufig und spektakulär“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wie soll sich Magie in einer Welt anfühlen? Selten und mysteriös Ausgewogen Häufig und spektakulär Zurück Weiter
Frage 12 von 53 Ton & Welt Horror oder Heldensaga i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Angst, Druck, Ungewissheit“ passt, und nach rechts, wenn eher „Heldenreise, Abenteuer, Monster“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Welche Stimmung würdest du eher aktiv suchen? Angst, Druck, Ungewissheit Ausgewogen Heldenreise, Abenteuer, Monster Zurück Weiter
Frage 13 von 53 Weltlogik Simulation oder Dramaturgie i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Logisch und nachvollziehbar“ passt, und nach rechts, wenn eher „Dramatisch passend zur Szene“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Was soll eine Spielwelt eher priorisieren, wenn beides nicht perfekt zusammenpasst? Logisch und nachvollziehbar Ausgewogen Dramatisch passend zur Szene Zurück Weiter
Frage 14 von 53 Systemgefühl Action-Fantasy oder Weltentiefe i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Klassen, Action, Abenteuer“ passt, und nach rechts, wenn eher „Kultur, Alltag, Details“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Welche Fantasy-Runde spricht dich spontan mehr an? Klassen, Action, Abenteuer Ausgewogen Kultur, Alltag, Details Zurück Weiter
Frage 15 von 53 Systemgefühl Regelleicht oder regeldicht i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Wenig Regeln, schneller Fluss“ passt, und nach rechts, wenn eher „Viele Optionen, klare Details“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Welche Regeldichte hilft dir eher, Spaß zu haben? Wenig Regeln, schneller Fluss Ausgewogen Viele Optionen, klare Details Zurück Weiter
Frage 16 von 53 Kampagnenform Lange Kampagne oder kurze Abenteuer i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Lange Kampagne mit Entwicklung“ passt, und nach rechts, wenn eher „One-Shot / Few-Shot“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wenn beides gut geleitet wäre: Was würdest du eher zusagen? Lange Kampagne mit Entwicklung Ausgewogen One-Shot / Few-Shot Zurück Weiter
Frage 17 von 53 Erfahrung Regel-Sicherheit i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich brauche oft Erklärung“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich weiß meistens sofort, was zu tun ist“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wenn der DM nach einem Wurf, Save oder einer Aktion fragt: Wie sicher bist du ohne Hilfe? Ich brauche oft Erklärung Ausgewogen Ich weiß meistens sofort, was zu tun ist Zurück Weiter
Frage 18 von 53 Erfahrung VTT-Sicherheit i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich brauche technische Hilfe“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich kann es sicher bedienen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wie sicher bedienst du digitale Spieltische wie Foundry, Roll20 oder ähnliche Tools? Ich brauche technische Hilfe Ausgewogen Ich kann es sicher bedienen Zurück Weiter
Frage 19 von 53 Erfahrung Character-Sheet-Sicherheit i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich suche noch oft“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich finde alles zügig“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wie sicher findest du Werte, Aktionen, Zauber, Ressourcen und Würfe auf deinem Character Sheet? Ich suche noch oft Ausgewogen Ich finde alles zügig Zurück Weiter
Frage 20 von 53 Erfahrung Roleplay-Sicherheit i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich bin noch unsicher“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich kann gut in die Figur gehen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wie sicher fühlst du dich dabei, deinen Charakter am Tisch auszuspielen? Ich bin noch unsicher Ausgewogen Ich kann gut in die Figur gehen Zurück Weiter
Frage 21 von 53 Erfahrung Kampagnen-Erfahrung i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Kaum oder nur kurz gespielt“ passt, und nach rechts, wenn eher „Mehrere längere Runden erlebt“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wie vertraut bist du mit längeren Kampagnen, wiederkehrenden NPCs und langfristigen Charakterentwicklungen? Kaum oder nur kurz gespielt Ausgewogen Mehrere längere Runden erlebt Zurück Weiter
Frage 22 von 53 Erfahrung Systembreite i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ein System / kaum Vergleich“ passt, und nach rechts, wenn eher „Mehrere Systeme gespielt“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wie breit ist deine Erfahrung über verschiedene P&P-Systeme hinweg? Ein System / kaum Vergleich Ausgewogen Mehrere Systeme gespielt Zurück Weiter
Frage 23 von 53 Erfahrung Spielfluss & Tisch-Etikette i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich brauche mehr Orientierung“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich frage gezielt und halte den Fluss“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wie sicher bist du darin, Fragen zu stellen, ohne den Spielfluss unnötig zu stoppen? Ich brauche mehr Orientierung Ausgewogen Ich frage gezielt und halte den Fluss Zurück Weiter
Frage 24 von 53 Situationen Spielerwissen vs Charakterwissen i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich trenne Wissen sehr streng“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich nutze Wissen vorsichtig/pragmatisch“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Du kennst als Spieler eine Schwäche oder Gefahr, dein Charakter aber nicht. Was ist für dich natürlicher? Ich trenne Wissen sehr streng Ausgewogen Ich nutze Wissen vorsichtig/pragmatisch Zurück Weiter
Frage 25 von 53 Situationen Regelfrage im Spiel i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Direkt kurz klären“ passt, und nach rechts, wenn eher „Nach der Szene/Session ansprechen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Du glaubst, eine Regel wurde falsch angewendet. Wie gehst du eher damit um? Direkt kurz klären Ausgewogen Nach der Szene/Session ansprechen Zurück Weiter
Frage 26 von 53 Gruppenspiel Spotlight anderer Spieler i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Kann ich gut genießen“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich möchte bald wieder aktiv rein“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Ein anderer Spieler hat eine lange persönliche Szene. Wie fühlt sich das für dich an? Kann ich gut genießen Ausgewogen Ich möchte bald wieder aktiv rein Zurück Weiter
Frage 27 von 53 Roleplay Charakterlogik oder Dramaturgie i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Innere Logik der Figur“ passt, und nach rechts, wenn eher „Starke Szene und Drama“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Dein Charakter würde logisch vorsichtig handeln, aber die dramatischere Szene wäre riskanter. Was zieht dich eher? Innere Logik der Figur Ausgewogen Starke Szene und Drama Zurück Weiter
Frage 28 von 53 Roleplay Direkte Rede oder Beschreibung i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ich beschreibe, was passiert“ passt, und nach rechts, wenn eher „Ich spreche direkt als Figur“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wie spielst du Dialoge am liebsten aus? Ich beschreibe, was passiert Ausgewogen Ich spreche direkt als Figur Zurück Weiter
Frage 29 von 53 Gruppendynamik Stabilisieren oder anstoßen i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Ordnen, beruhigen, absichern“ passt, und nach rechts, wenn eher „Etwas riskieren/anstiften“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wenn eine Szene feststeckt, was machst du eher? Ordnen, beruhigen, absichern Ausgewogen Etwas riskieren/anstiften Zurück Weiter
Frage 30 von 53 Tischkultur Tischchemie oder Zieltempo i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Gruppengefühl und Austausch“ passt, und nach rechts, wenn eher „Plot, Ziel, Fortschritt“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Was ist dir an einem Spielabend wichtiger, wenn beides nicht gleichzeitig voll klappt? Gruppengefühl und Austausch Ausgewogen Plot, Ziel, Fortschritt Zurück Weiter
Frage 31 von 53 Risiko Fehlschlag vermeiden oder nutzen i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Lieber vermeiden/sauber spielen“ passt, und nach rechts, wenn eher „Darf neue Story erzeugen“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wie stehst du zu Fehlschlägen, wenn sie echte Folgen haben? Lieber vermeiden/sauber spielen Ausgewogen Darf neue Story erzeugen Zurück Weiter
Frage 32 von 53 Kampagne Action oder Downtime i Was bedeutet diese Frage? Zieh den Regler nach links, wenn eher „Lieber zur nächsten Action“ passt, und nach rechts, wenn eher „Alltag, Beziehungen, Vorbereitung“ passt. Die Mitte heißt: beides ist ungefähr gleich wichtig oder situationsabhängig. Wie spannend findest du ruhige Phasen zwischen Abenteuern? Lieber zur nächsten Action Ausgewogen Alltag, Beziehungen, Vorbereitung Zurück Weiter
Frage 33 von 53 Charakterspiel & Darstellung Beschreiben oder direkt ausspielen i Was bedeutet diese Frage? Links heißt: Du sagst eher zusammenfassend, was dein Charakter meint. Rechts heißt: Du sprichst eher direkt als Figur. Beides ist gutes Rollenspiel, nur anders ausgedrückt. Wenn dein Charakter mit einem wichtigen NPC spricht: Wie zeigst du das lieber? Ich beschreibe eher Ausgewogen Ich spiele es direkt aus Zurück Weiter
Frage 34 von 53 Charakterspiel & Darstellung Figurenlogik oder starke Szene i Was bedeutet diese Frage? Links bedeutet: Die innere Logik der Figur ist wichtiger. Rechts bedeutet: Du gehst eher auf die dramatische Szene, wenn sie zur Runde passt. Dein Charakter würde vorsichtig handeln, aber eine riskantere Szene wäre dramatisch stärker. Was reizt dich eher? Figurenlogik zuerst Ausgewogen Starke Szene zuerst Zurück Weiter
Frage 35 von 53 Charakterspiel & Darstellung Stimme, Tonfall und Auftreten i Was bedeutet diese Frage? Rechts heißt nicht automatisch besser. Es zeigt nur, ob du Spaß an sichtbarer Darstellung hast. Links kann trotzdem sehr starkes, ruhiges Rollenspiel sein. Wie wohl fühlst du dich damit, deinem Charakter eine erkennbare Stimme, Sprechweise oder Körpersprache zu geben? Brauche ich kaum Ausgewogen Mache ich gerne Zurück Weiter
Frage 36 von 53 Charakterspiel & Darstellung Innenleben sichtbar machen i Was bedeutet diese Frage? Links heißt: Du hältst vieles eher im Kopf und spielst es über Entscheidungen. Rechts heißt: Du machst Gefühle, innere Konflikte oder Gedanken für die Gruppe sichtbarer. Wie zeigst du Gedanken, Zweifel oder Gefühle deines Charakters am Tisch? Eher über Entscheidungen Ausgewogen Ich mache es sichtbar Zurück Weiter
Frage 37 von 53 Charakterspiel & Darstellung Emotionale Charakterszenen i Was bedeutet diese Frage? Links heißt: Du hältst Charakteremotionen eher knapp und spielnah. Rechts heißt: Du magst intensive Beziehungen, Konflikte, Zweifel oder persönliche Szenen. Wie viel Lust hast du auf emotionale Szenen zwischen Charakteren, wenn die Gruppe dafür offen ist? Eher kurz halten Ausgewogen Gerne intensiv Zurück Weiter
Frage 38 von 53 Erfahrung Was für Spielerfahrung hast du schon? i Was bedeutet diese Frage? Beispiel: Wenn du schon One-Shots online gespielt, Charaktere selbst gebaut und einmal geleitet hast, wähle alle diese Punkte. Es geht nicht um Prahlen, sondern um praktische Erfahrung. Wähle alles aus, was du wirklich schon gemacht hast. Mehrere Antworten sind hier ausdrücklich sinnvoll. Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 Antwort. Du kannst alles anklicken, was wirklich auf dich zutrifft. Erste Sessions / noch am Anfang One-Shots gespielt Few-Shots / kurze Abenteuer gespielt Kurze Kampagnen gespielt Längere Kampagne gespielt Mehrere Kampagnen erlebt Schon selbst geleitet / DM-Erfahrung Online-Runden gespielt Vor-Ort-Runden gespielt VTT genutzt, z. B. Foundry/Roll20 Charaktere selbst gebaut Regeln aktiv im Spiel angewendet Längere Roleplay-/Charakterszenen gespielt Viele Kampf-/Taktik-Szenen gespielt Homebrew-Regeln oder eigene Welten gespielt Mehrere unterschiedliche Systeme ausprobiert Text-RP / Play-by-Post / Discord-RP Zurück Weiter
Frage 39 von 53 Erfahrung Welche Tools kannst du sicher benutzen? i Was bedeutet diese Frage? Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Foundry VTT, Roll20, D&D Beyond / digitale Sheets. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst. Wähle Tools/Abläufe, bei denen du dich praktisch sicher fühlst. Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 Antwort. Du kannst alles anklicken, was wirklich auf dich zutrifft. Foundry VTT Roll20 D&D Beyond / digitale Sheets PDF-/Papier-Charakterbogen Discord Voice / Push-to-talk / Tischkommunikation Avrae / Würfelbots / Commands Noch nichts davon sicher Zurück Weiter
Frage 40 von 53 Erfahrung Welche Mechaniken sitzen schon? i Was bedeutet diese Frage? Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Initiative und Rundenreihenfolge, Aktion, Bonusaktion, Reaktion, Bewegung, Checks, Saves und Skillwürfe. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst. Welche Dinge könntest du am Tisch ohne lange Erklärung anwenden? Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 Antwort. Du kannst alles anklicken, was wirklich auf dich zutrifft. Initiative und Rundenreihenfolge Aktion, Bonusaktion, Reaktion, Bewegung Checks, Saves und Skillwürfe Vorteil/Nachteil Konzentration bei Zaubern Gelegenheitsangriffe / Bewegung im Kampf Zauberplätze / Ressourcen Zustände wie prone, stunned, frightened Noch wenig davon sicher Zurück Weiter
Frage 41 von 53 Spielermotivation Was motiviert dich als Spieler? i Was bedeutet diese Frage? Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Charakter wirklich ausspielen, Orte, Geheimnisse und Welt entdecken, Kämpfe, Action und Gefahr. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst. Welche Motivationen treffen bei dir am ehesten zu? Es gibt keine bessere Antwort. Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten. Charakter wirklich ausspielen Orte, Geheimnisse und Welt entdecken Kämpfe, Action und Gefahr Dinge anstoßen und Reaktionen provozieren Build, Effizienz und Synergien Rätsel, Pläne und clevere Lösungen Gruppengefühl und Tischchemie Drama, Entwicklung und Bedeutung Zurück Weiter
Frage 42 von 53 Session-Fokus Welche Session-Anteile geben dir Energie? i Was bedeutet diese Frage? Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Kämpfe, Charaktergespräche, Erkundung. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst. Wähle die Teile, bei denen du am schnellsten Spaß bekommst. Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten. Kämpfe Charaktergespräche Erkundung Rätsel und Probleme lösen Loot, Level und Fortschritt Downtime, Alltag, Beziehungen Zurück Weiter
Frage 43 von 53 Kampfrolle Welche Kampfrollen machen dir Spaß? i Was bedeutet diese Frage? Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Vorne stehen und einstecken, Schaden machen, Buffen, schützen, retten. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst. Welche Rollen würdest du im Kampf gerne übernehmen? Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten. Vorne stehen und einstecken Schaden machen Buffen, schützen, retten Kontrolle, Positionierung, Debuffs Heilung und Stabilisierung Kämpfe lieber vermeiden/verkürzen Zurück Weiter
Frage 44 von 53 DM-Stil Was sollte ein DM wissen? i Was bedeutet diese Frage? Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Klare Regeln und transparente Entscheidungen, Atmosphäre, Beschreibungen und Stimmung, Viel Spielerfreiheit und offene Lösungen. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst. Welche Art von Leitung passt gut zu dir? Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten. Klare Regeln und transparente Entscheidungen Atmosphäre, Beschreibungen und Stimmung Viel Spielerfreiheit und offene Lösungen Klare Storyführung und Orientierung Echte Gefahr und schwierige Entscheidungen Geduldige Erklärungen bei Fragen Zurück Weiter
Frage 45 von 53 Ton Welche Stimmung suchst du? i Was bedeutet diese Frage? Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Heroisch, Düster, Horror / Cthulhu-Vibe. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst. Welche Töne würdest du gerne häufiger spielen? Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten. Heroisch Düster Horror / Cthulhu-Vibe Politik, Intrigen, Fraktionen Cozy, Found Family, ruhigere Szenen Chaotisch, locker, witzig Zurück Weiter
Frage 46 von 53 Risiko Welche Risiken sind für dich spannend? i Was bedeutet diese Frage? Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Charaktertod ist möglich, Fehlschläge mit echten Konsequenzen, Moralische Kosten / keine perfekte Lösung. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst. Welche Folgen dürfen in einer passenden Runde vorkommen? Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten. Charaktertod ist möglich Fehlschläge mit echten Konsequenzen Moralische Kosten / keine perfekte Lösung Knappheit, Ressourcen, Druck Lieber niedriges Risiko und Abenteuerfluss Zurück Weiter
Frage 47 von 53 Sicherheit Welche Inhalte brauchen vorherige Absprache? i Was bedeutet diese Frage? Wähle mehrere Antworten, wenn sie wirklich auf dich zutreffen. Beispiel-Auswahl: Sehr detaillierte Gewalt, Body Horror, Verrat innerhalb der Gruppe. Es geht nicht darum, perfekt zu wirken, sondern ehrlich einzuordnen, was du magst oder kennst. Welche Themen sollten am Tisch vorsichtig oder nur nach Absprache eingesetzt werden? Pflichtfrage: Wähle mindestens 1 und maximal 3 Antworten. Sehr detaillierte Gewalt Body Horror Verrat innerhalb der Gruppe Hoffnungslosigkeit / sehr düstere Themen Nichts Spezielles, normale Absprache reicht Zurück Weiter
Frage 48 von 53 Szenario Ankunft in der Taverne i Was bedeutet diese Frage? Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben. Du kommst nach einer langen Reise in einer fremden Stadt an. Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest. Vor dir befindet sich eine gut besuchte Taverne. Links sitzen zwei Reisende an einem Tisch. Am Tresen poliert der Wirt Gläser. Hinten in einer Ecke sitzt jemand allein und beobachtet den Raum. Du hast Zeit und musst aktuell nichts Dringendes erledigen. Was machst du am Tisch? Du darfst in Ich-Perspektive schreiben ("Ich gehe zum Wirt...") oder beschreibend ("Mein Charakter würde..."). Wichtig ist nicht, ob es perfekt formuliert ist, sondern wie du in einer echten Session reagieren würdest. Beispiele anzeigen (optional) Beispiel 1: Mein Charakter würde sich erst umsehen, ein Getränk bestellen und dann vorsichtig versuchen, mit den Reisenden ins Gespräch zu kommen. Beispiel 2: "Guten Abend. Ein Bier bitte." Ich setze mich so, dass ich den Raum im Blick habe, und beobachte die Person in der Ecke. Zurück Weiter
Frage 49 von 53 Szenario Der gefangene Bandit i Was bedeutet diese Frage? Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben. Die Gruppe hat einen Banditen gefangen genommen. Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest. Der Bandit kennt den Standort seines Lagers. Er weigert sich zu sprechen. Einige Gruppenmitglieder wollen ihn bedrohen. Andere möchten ihn bestechen. Die Szene kann sozial, taktisch, moralisch oder pragmatisch gelöst werden. Was macht dein Charakter? Beschreibe nicht, was objektiv richtig wäre, sondern was du wahrscheinlich am Tisch tun oder sagen würdest. Beispiele anzeigen (optional) Beispiel 1: Mein Charakter würde versuchen, herauszufinden, wovor der Bandit Angst hat, und ihm einen sicheren Ausweg anbieten. Beispiel 2: "Hör zu. Wir müssen nicht deine Feinde sein. Hilf uns, dann sorgen wir dafür, dass du lebend hier rauskommst." Zurück Weiter
Frage 50 von 53 Szenario Streit innerhalb der Gruppe i Was bedeutet diese Frage? Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben. Die Gruppe ist sich über das weitere Vorgehen uneinig. Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest. Die Hälfte der Gruppe möchte sofort zum Ziel reisen. Die andere Hälfte möchte zuerst Informationen sammeln. Die Diskussion wird hitziger und kostet Spielzeit. Was macht dein Charakter oder du als Spieler? Hier ist besonders interessant, ob du moderierst, führst, nachgibst, eskalierst, abstimmen lässt oder eine andere Lösung suchst. Beispiele anzeigen (optional) Beispiel 1: Ich würde kurz beide Optionen zusammenfassen und vorschlagen, dass wir maximal eine Stunde Informationen sammeln und dann losziehen. Beispiel 2: "Wir drehen uns im Kreis. Lasst uns entscheiden, welches Risiko schlimmer ist: Zeit verlieren oder blind reinlaufen." Zurück Weiter
Frage 51 von 53 Szenario Das unbekannte Artefakt i Was bedeutet diese Frage? Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben. In einer alten Ruine entdeckt ihr ein fremdes Artefakt. Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest. Niemand weiß, was dieses Artefakt tut. Es strahlt magische Energie aus. Es könnte wertvoll sein. Es könnte gefährlich sein. Was machst du? Beschreibe, ob du vorsichtig untersuchst, experimentierst, andere einbeziehst, es sicherst, es ignorierst oder etwas völlig anderes tust. Beispiele anzeigen (optional) Beispiel 1: Mein Charakter würde niemanden anfassen lassen, erst die Umgebung prüfen und dann mit Magie/Arcana nach Hinweisen suchen. Beispiel 2: "Stopp. Bevor jemand das Ding berührt, schauen wir, ob es auf Wärme, Magie oder Bewegung reagiert." Zurück Weiter
Frage 52 von 53 Szenario Die aussichtslose Schlacht i Was bedeutet diese Frage? Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben. Ein Kampf läuft völlig schief. Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest. Mehrere Gruppenmitglieder sind schwer verletzt. Der Gegner scheint aktuell stärker zu sein. Flucht wäre möglich. Ein Sieg ist vielleicht noch möglich, aber riskant. Was macht dein Charakter? Hier gibt es keine richtige Antwort. Interessant ist, ob du rettest, weiterkämpfst, taktisch umplanst, opferbereit bist oder den Rückzug organisierst. Beispiele anzeigen (optional) Beispiel 1: Mein Charakter würde den Rückzug ansagen, den verletzten Charakter sichern und versuchen, den Gegner mit Kontrolle aufzuhalten. Beispiel 2: "Rückzug! Wir verlieren diesen Kampf. Ich halte ihn kurz auf, ihr zieht euch zurück." Zurück Weiter
Frage 53 von 53 Szenario Regelfrage am Tisch i Was bedeutet diese Frage? Beschreibe kurz, was dein Charakter in der Situation wahrscheinlich tun würde. Ein normaler Satz reicht; du musst keine perfekte Romanantwort schreiben. Eine Regelentscheidung wirkt auf dich unklar oder vielleicht falsch. Stell dir einen typischen Charakter vor, den du wirklich gerne spielst. Antworte nicht „perfekt“, sondern so, wie du es in einer echten Session wahrscheinlich machen würdest. Die Szene läuft gerade. Du bist nicht sicher, ob die Entscheidung nach Regeln korrekt ist. Gleichzeitig möchtest du den Spielfluss nicht komplett stoppen. Wie gehst du damit um? Beschreibe, ob du sofort fragst, kurz wartest, nach der Session nachhakst oder anders damit umgehst. Beispiele anzeigen (optional) Beispiel 1: Ich würde kurz fragen, ob ich die Regel richtig verstanden habe, aber nach einer schnellen DM-Entscheidung erstmal weiterspielen. Beispiel 2: "Nur kurz zum Verständnis: Ist das ein Save oder ein Check? Wenn es zu lange dauert, klären wir es danach." Zurück Weiter
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